当我认为沙丘时,我认为关于政治和哲学的漫长论文 ,戏剧性的刀子打架,牢记折磨的折磨盒子,刺痛的腹肌刺痛 ,当然还有巨大的齿状沙虫 。我想到了多年来,从插图小说到戴维·林奇(David Lynch)和丹尼斯·维伦尼夫(Denis Villeneuve)的电影到《乔多洛夫斯基(Jodorowsky)》(David Lynch)和丹尼斯·维伦尼夫(Denis Villeneuve)的电影的惊人规模和想象力。
我没有想到的是小型方形花岗岩小屋,这几乎是我在演奏《沙丘:Awakening的Beta》的几个小时内看到的。
正如我的同事克里斯·利文斯顿(Chris Livingston)所写的那样 ,许多沙丘:觉醒的生存游戏元素与科幻宇宙非常好 。口渴是沙漠星球上的完美生存机械师,能够从敌人的体内喝水吗?出色的。逃离恐怖的蠕虫,在区域之间巡逻贫瘠的海湾?铆。但是,在像方舟这样的游戏中 ,以沙丘的相当于棍棒和岩石的方式开始建造庇护所吗?嗯,我不太确定这么合适 。
看看Beta的一些播放器群:
即使是最后一个,具有很酷的设计 ,仍然是均匀的灰色块,在颜色,窗户 ,倾斜的屋顶,不同尺寸的墙壁和地基等方面,几乎没有化妆品。
同时 ,在Villeneuve的沙丘中,规模和质地将石头的巨型板变成更令人回味的建筑。
这是最扎实的沙丘艺术;感谢我父亲在我小时候向我灌输我的David Lynch的沙丘,我必须承认 ,当我想象沙丘的样子时,我的想法会进入这样的场景。
当您第一次开始在《沙丘:觉醒》中进行基础建设时,您只能仅限几个基本的墙壁和粉底块以及有限的空间可以建造的空间 。建筑工具本身是可以通过的数百个小时来满足的,我会立即束缚我 ,这几乎被所有东西都束缚了:我几乎可以在零件之间交换钥匙,在钥匙之间进行构建,构建钥匙 ,在建造和磨损之间,绕着墙壁上覆盖,并在墙壁上覆盖 ,并绕着墙壁上覆盖。您是什么意思,我不能一次放下八个墙壁砖或地板碎片?我真的需要滚动浏览水平UI,而不是快速捣碎热键以在类似的零件菜单中插入类似的零件?
不过 ,令人满意的是一种特殊情况,这是一种完全致力于构建在早期访问中获得数年精炼的东西的游戏。这是一个高标准 。但是我也立即回到了我玩过的最后一个适当的生存游戏,它具有更直观的建筑物控件 ,至少起初脸红了,与其环境相符的“有趣 ”美学。
我不认为沙丘:觉醒的beta是玩家在完整游戏中所拥有的建筑选择的很好的代表。显然有可解锁的构建块可以允许不同形状的结构和装饰,这些结构和装饰将使这些贫瘠的基地更加摇摆 。YouTuber TotalXclipse的视频表明,即使在Beta中 ,您也可以解锁足够的有趣作品,可以制造出更多的掩盖器。
如果Dune:Awakening是一个直率的生存游戏,我认为示威将足以让我放心。但是 ,就像克里斯(Chris)正在挖掘生存力学,但在沙丘觉醒的MMO一半上没有出售一样,我却想知道最后一场比赛中有多少玩家会在建筑系统上深深地进行建筑系统的深入 ,而他们可以花费更少的资源,而少了很多时间,只是扔了四个连续的墙壁和一个平坦的天花板 ,并将其称为一天 。在任何给定服务器上有数百万(数千名?)的玩家,该建筑中最丑陋,最懒惰的实现将损害多少沙漠?
如果从跳跃中看起来并不出色 ,并且如果建筑工具不是绝对的使用,那么他们感到满意的方式“有多少玩家会合理地决定这有点困扰?
我希望游戏后期的沙丘:觉醒能使玩家以从更大的沙丘小说中开采的各种风格来建立“真是非常酷,很高兴看到地图的一部分是由施加Harkonnen建筑的部分,而其他人则由阿特雷德斯的优雅或皇帝的Corrino的优雅锚定。这种品种将在唤醒的阿拉基斯(Arakis)中将沙丘宇宙栩栩如生。
失败 ,唤醒更好,至少让我可以选择将哈巴狗纳入战斗 。
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本文概览: 当我认为沙丘时,我认为关于政治和哲学的漫长论文,戏剧性的刀子打架,牢记折磨的折磨盒子,刺痛的腹肌刺痛,当然还有巨大的齿状沙虫。我想到了多年来,从插图小说到戴维·林奇(Dav...
文章不错《我希望沙丘:觉醒的基础建筑变得更奇怪和荒野,而不是我们在beta中看到的,因为这与数十年的杀手沙丘艺术品相对》内容很有帮助