BioShock 4首次得到证实后的六年,情况并非如此:彭博(Bloomberg)上周表示 ,该游戏未通过最近的开发评论,导致工作室负责人凯利·吉尔莫尔(Kelley Gilmore)和创意总监霍加斯·德拉普拉特(Hogarth de La Plante)的转移扮演了出版角色,并计划对游戏本身的零件进行大修 。尽管有这些挣扎 ,但Take-Two首席执行官Strauss Zelnick毫不含糊地承诺,这不是被取消的风险。
Zelnick告诉IGN:“它将出来。 ”“我可以毫无疑问地说道 。”
Zelnick承认:“我们一路上有一些起伏,”但还表示 ,由于肯·莱文(Ken Levine)的遗产,当前的开发商云商会(Cloud Chamber)拥有非常大的鞋子可以填补生化奇兵,这是以前过去的遗产,这是如此成功。 ”
Zelnick说:“我们需要确保一方面这种经验对生化奇兵DNA是正确的 ,另一方面,这一经历迈出了巨大的一步。”“这总是具有挑战性的 。我们认为我们要面对挑战,但并非无缝。”
Zelnick还说 ,大预算游戏开发周期越来越长,因为“消费者寻求质量 ”,这需要时间。
Zelnick说:“每个人都意识到消费者的要求非常高 ,而且如此适当。”“这家公司的策略一直是为了做到最好的娱乐,不一定是最娱乐 。
“而且我认为我们的一些竞争对手已经意识到当天晚些时候,消费者对好的还不错。好是新的坏 ,伟大是新的伟大。
Take-Two最大的游戏系列,Grand Theft Auto和Red Dead Redemption,是众所周知的慢炖锅 ,但它们实际上是无与伦比的成功:该公司在其Q1 2026年第1季度的财务业绩中说,Grand Theft Auto系列现在已经售出了近4.55亿个单位,总共售出了近4.55亿个单位,其中包括超过2.15亿的GTA 5册 ,而Red Dead Dead sold sold sold sold serpecties却多了104 copies,多104 copies更多 。这样的数字证明了耐心的价值,更重要的是 ,它们使Take-Two能够花费时间以其最有价值的属性,例如,例如Bioshock。
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文章不错《“消费者对好的不好”:Take-Two老板说,BioShock 4的时间为持续很长时间,因为该公司的目标是“使最好的娱乐,不一定是最娱乐的娱乐”》内容很有帮助