原始的扫雷器是一个简单而精确的难题。这是一种扣除游戏的游戏,并用冷,硬数字一一消除可能性 ,直到找到真相为止。
Broomsweeper敢于问:如果有时数字只是在骗您怎么办?
该游戏设置为超现实的公司反乌托邦,将扫雷器移植成一个木制的结构,使您成为一个清洁工 ,整理办公楼的连续楼层 。瓷砖是垃圾袋,地雷是兔子(我想是尘土兔子?)。虽然错误地单击一个并没有立即拼写游戏,但它以您的“招聘潜力”(HP)削减。在完成三层楼的办公室之前 ,用完了,您被解雇了 。
起初,游戏几乎感觉就像是普通的扫雷器 ,在其非杀害气氛之外。但是,进步越多,陌生的事情就会得到。每个连续的董事会都会添加越来越多的兔子 ,不久将应用奇异的修饰符 。
从每个数字都有仅仅是错误的机会,到可能包含多个兔子的瓷砖,到可能包含无限兔子的瓷砖,到在整个角度生长并阻止您的视野的触角 ,一切都变得非常奇怪,非常快。
起初感觉完全不公平。您应该如何用不完整或积极欺骗性的信息来解决扫雷屏幕?但是,您越来越坚持 ,就越意识到仍然有可能“您只需要在有趣的新结中捆绑大脑 。传统策略崩溃了,但是新的策略开始发展,因为您发现自己在追求不一致和可能性和真理的可能性。
而且 ,当然,游戏也可以让您有所平衡。每个办公室清理都会为您带来一些现金,您可以花在自动售货机上以获取有用的物品 ,从一项可让您贿赂兔子到升级的扫帚的支票,这使您的第一次点击也揭示了所有四个网格 。
击败一个老板(在每个楼层上一个,是的 ,实际上是公司的一个老板),您会得到一个更强大的物品,例如,拖把可以清除每个屏幕两次 ,或能够将水泥倒在您不喜欢的网格上的能力。
可以预见的是,结果是混乱,尤其是因为只要您拥有现金 ,您似乎就没有限制多少物品(如果您得到太多的话,它们会从库存窗口中溢出,而在屏幕外溢出 ,但仍会散发出太多的效果,但仍然会产生效果)。但这是一种非常集中的混乱,由扫雷机的干燥可预测性奠定了基础。
它开始感觉就像您和游戏正在为每个网格奋斗 ,既可以用每个肮脏的技巧都破坏了实际的难题,直到您被迫真正尝试在这一切中找到某种感觉的那一刻 。
“哦,” Broomsweeper似乎在说 ,“您只是用开头点击清除了一半的网格,您是否呢?如果外星人开始一个人开始一个人损坏瓷砖,直到什么都没有意义,那么您坚持不懈吗?
可解锁的角色拥有自己独特的优势和劣势 ,这只会使事情变得更快地陷入无政府状态。我特别喜欢老年人的遗产,他们的人事档案上写着“旧,移动缓慢的目标 ,每个人都会怀疑自然原因 ”。
她总是知道每行总共有多少个兔子,这基本上将游戏变成了扫雷的Sudoku 。但这是由于与其他角色相比,与其他角色相比 ,她必须处理的兔子数量越来越大的兔子的缺点,如果您找不到减轻它的方法,那么您很快就会面对觉得它们比安全瓷砖更多的兔子的网格。
找到合适的物品来保持稳定的竞赛“经常使我达到堆叠策略的稳定策略 ,这些策略是堆叠策略的策略,这些策略使网格越来越大,从而使兔子越来越快地稀释它们。您去了 ,有一个以前从未用英语写的句子 。
如果Broomsweeper听起来像您的事情,我建议现在在Steam上玩免费演示。如果听起来完全令人发指,那么您实际上还应该播放它,因为我越来越认为这是重点的一部分。无论哪种方式 ,请确保在STEAM FEASTEST结束前检查一下演示时,该演示在6月16日结束时可能会消失 。
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文章不错《这个扫雷的Roguelike是一场混乱的公司噩梦,我喜欢它》内容很有帮助