If you need more evidence we live in the worst of all possible worlds, how's this: Beamdog once put Dragon Age creator David Gaider to work on a full-fat sequel to Planescape: Torment—a key inspiration for Disco Elysium, one of the best videogame narratives ever told, and the current #29 on PC Gamer's Top 100—only for the project to die a slow, quiet death because no publisher wanted to throw money at它。
根据盖德本人的说法 ,目前他目前正在布鲁斯基(Bluesky)谈论他的漫长职业弧线,这使他从1999年加入BioWare到2017年与自己的工作室共同创立了自己的工作室 。
盖德说:“ [Oster]告诉我,Beamdog开始做自己的项目。”“他们正在完成BG1的扩展龙的围困,但更重要的是 ,他们也掌握了其他事情:Planescape:折磨的续集,他们在船上有[PS:T主要设计师] Chris Avellone作为顾问。现在引起了我的兴趣。 ”
原始的折磨是在(惊喜!)飞机上设置的,这是一个针对地牢和龙的广告系列设置 ,它削弱了您在BG1和2中获得的熟悉的托尔金幻想东西,而却支持了尺寸跳跃,脱节的怪异 。Gaider签署了“打破所有'标准'规则”的潜力。
盖德(Gaider)和他的团队“为最终被称为Planescape的计划制定了一项计划:揭开了揭开 ,您在Ravel Puzzlewell的三个方面竞赛中扮演的三个方面之一,以解决您自己生存的奥秘。”如果您问我,这听起来可能会很酷 。
拉维尔·普普威尔(Ravel Puzzlewell)是原始飞机景观中的关键人物:折磨;她是一个令人难以置信的强大女巫 ,最初剥夺了游戏主角的死亡率,最终被痛苦的痛苦女士限制在平面间监狱中,嗯 ,试图使疼痛的女士释放痛苦。这是一个奇怪的环境。
盖德(Gaider)很热到小跑 。“这很敏锐,它拥有出色的NPC,WOTC对此感到非常兴奋,他们愿意提升第三版Planescape的计划 ,并在设置重新启动中包括游戏中的一些角色和地震活动。”所有的星星似乎都保持一致,以将飞机镜续集放到商店的货架上。然后,钱 。
“问题?资金。WOTC并没有给出批准的邮票 ,我们遇到的出版商...好吧,Trent比我更了解,但我认为有人认为Planescape不是很成功或商业化。或者他们只是对Beamdog没有信心 ,或者我 。 ”
Beamdog从来没有发现出版商愿意将钱放在盖德的嘴里,因此“到2016年底,我们不得不将飞机景观:拆开架子上并开始新的东西。”那新事物是盖德(Gaider)试图在BioWare撤下地面的“旧西驱魔游戏”。las ,那也没有吸引出版商,不久之后,它也被搁置了 ,盖德(Gaider)离开了新牧场。
这真是一个耻辱,因为扮演拉威尔的概念是一个有趣的概念,但也许并不奇怪 。D&D Plasescape设置中专门设置的电子游戏的完整列表包括折磨和&Hellip;不,实际上就是这样。尽管持久的受欢迎程度和好评 ,我们与游戏的续集最接近的是Infesile的折磨:Numenera的潮汐,它完全支持D&D,完全赞成Monte Cook的Numenera桌面环境。
鉴于该游戏现在已经出版了(在最初由Techland出版之后) ,我认为可以公平地说,即使他们直接直接播放了有史以来最好的游戏之一,“大多数是文本的大脑 ,叙事繁重的RPG ”也很难让出版商感到兴奋 。
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本文概览: If you need more evidence we live in the worst of all possible worlds, how's this: Bea...
文章不错《如果单个出版商有很好的品味,可以从Dragon Age的创建者那里获得续集,这是有史以来最好的RPG叙述之一》内容很有帮助