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通过深度使用后,下面来谈谈我的看法。我本人学的 第一个三维软件就是max ,原来做过几年室内设计工作,可以和cad很好的配合,偏室内设计效果图多一些 。如何真的做动画 ,max真的不如maya她们好用 。
偶然机会接触了c4d是因为看到了low poly 小岛风格的作品,通过慢慢模仿几个作品,发现离不开她了 ,做效果真的很强大,当然了懂max建模,学起来c4d会非常容易理解,因为点线面建模方式布线原理一样的。
现在用的最多的是c4d ,后来做平面电商美工类海报也经常用,也开始用起了c4d。
maya也学过,工作中接触的少不常用 ,难度有点大很多命令都忘记了,后来就索性放弃了 。
这三个软件各有所长,从新手角度着想 ,按现在学习难易程度从易到难来说,个人觉得是c4d,max ,maya。
max和maya已经被adobe所收购,c4d是一家德国maxon公司三维产品,所以他们不是一个公司产品。各个软件功能和作品都是独立的 ,不存在会一个就通吃的情况 。
要是按照市面上使用范围和程度,室内设计主要还是用max的多,偏向于 游戏 和建筑领域。有很好的扩展性, 配合v r渲染器 ,还有大量优秀的插件,可以渲染出逼真工业级品质。
在建筑,室内效果图的渲染表现上max更有优势。软件界面功能繁多 ,对于新人不是很友好,熟悉了用起来会觉得很舒服 。
c4d近几年比较流行,有其较明显的优势。
通常用于做栏目包装 ,尤其近年来在电商海报得到大量应用等, 三维建模和雕刻系统也很强大,作为后起之秀已经渐渐得到设计师们的重视。
其为设计师们提供了一种更灵活的操作方式 ,其震撼人心的mograph模块,逼真的毛发系统,搭配简易随机等效果器 ,新人也可以轻易制作出创意令人脑洞大开的效果 。
c4d操作界面很清晰简洁,对新人很友好。在视觉效果表现上更有优势,搭配oc或者redsfift渲染器,可以渲染出超真实作品。还可以做到跟ae无缝衔接 ,做出炫酷效果的同时又大大提升工作效率 。
maya这么多年发展,行业人才培养和素材积累都很完善,
maya三维建模也是独树一帜 ,做效果偏向于影视特效动画 ,后期想深入学习需要有二次开发能力,进入门槛高。作为顶级三维动画软件 ,由于其开源性质注定被更多的用在影视特效上。
软件不见得就学一个,很多效果情况下是几个软件配合完成制作 。如何你是以新人入手学习三维软件,考虑到学习时间 ,投入成本建议直接从c4d开始。
因为所涉及领域不同,偏向于那个软件还要看具体情况。
室内设计就要学一下max,做为一个成熟的三维动画软件 ,在多边形建模,nb曲线建模,室内效果图,表现上都有风向标杆作用 。
新人初次接触三维设计软件 ,建议还是从c4d入手,毕竟学习起来兴趣大,出图效率快 ,学习成本和难度不是太高。
先说你的第一问。
三个软件都是关于立体制作效果的软件,各自的优势各有千秋,以下是它们的简要说明 ,仅供参考。
第一:CINEMA 4D字面意思是4D**,不过其本身就是3D的表现软件,由德国Maxon Computer开发 ,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称,很多模块的功能在同类软件中代表 科技 进步的成果,并且在用其描绘的各类**中表现突出 ,而随着其越来越成熟的技术受到越来越多的**公司的重视,可以预见,其前途必将更加光明 。
Cinema 4D 应用广泛,在广告、**、工业设计等方面都有出色的表现 ,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现是很优秀的。它正成为许多一流艺术家和**公司的首选,Cinema 4D已经走向成熟。
第二:MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件 。Autodesk Maya可以大大提高** 、电视、 游戏 等领域开发、设计 、创作的工作流效率 ,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势 ,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机 游戏 的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。
maya是顶级三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及。由于maya软件功能更为强大 ,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向maya,而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具 。很多的大城市 ,经济发达地区,maya软件已成为三维动画软件的主流。maya的应用领域极其广泛,比如说《星球大战》系列,《指环王》系列 ,《蜘蛛侠》系列,《哈里波特》系列,《木乃伊归来 》 ,《最终幻想》,《精灵鼠小弟》,《马达加斯加》 ,《sherk》以及最近的大片《金刚》等都是出自maya之手。至于其它领域的应用更是不胜枚举 。
第三:3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前 ,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断 。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑 游戏 中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作 ,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2020。
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计 、建筑设计、三维动画、多媒体制作、 游戏 、以及工程可视化等领域。
再说你的第二问 。
Adobe系列软件非常多 ,下面简要的一一列举出来,仅供你参考。
1、Adobe?Photoshop(Ps): 图像处理软件。集图像扫描、编辑修改 、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件 ,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱 。
2、Adobe?Flash(Fl): 二维动画制作软件。被大量应用于因特网网页的矢量动画文件格式,使用向量运算的方式,产生出来的影片占用存储空间较小 ,使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式﹙swf﹚,全世界97%的网络浏览器都内建Flash播放器﹙Flash?Player﹚。它是Macromedia提出的“富因特网应用”(RIA)概念的实现平台 。通常包括Adobe?Flash,用于设计和编辑Flash文档 ,以及Adobe?Flash?Player,用于播放Flash文档。
3 、Adobe?Dreamweaver(Dw): 网页设计软件。原本由Macromedia公司所开发的著名网站开发工具 。它使用所见即所得的接口,亦有HTML编辑的功能。它现在有Mac和Windows系统的版本。Dreamweaver自MX版本开始 ,使用了Opera的排版引擎?"Presto"?作为网页预览 。
4、Adobe?Illustrator(Ai): 矢量图形绘图软件。Adobe?Illustrator原本是由Macromedia公司出品的矢量图形编辑软件,后加入Adobe创意套件。它是出版、多媒体和在线图像等行业的工业标准图形软件。
5 、Adobe?Acrobat: 用于编辑和阅读PDF格式文档 。基于此Adobe公司推出了PDF电子文档格式。
6、Adobe?Indesign(ID): 一款桌面出版软件,主要用来进行综合排版设计。用于书籍出版领域,应用范围也可涉及版式编排的各种设计 。它是印刷和数位媒体动态出版的基础。
7、Adobe?Fireworks(Fw): 用于网页编辑 、优化。可以用它创建和编辑位图、矢量图形、还可以用来制作翻转图像、下拉菜单等网页设计中常见的效果 。
8 、Adobe?Reader: 用于阅读PDF文档格式。是浏览PDF文件的最佳软件 ,它支持多指缩放功能,支持从电子邮件或网页中直接打开PDF文件更新日志。
9、Adobe?Premiere?Pro(Pr): Premiere是一款常用的视频编辑软件,目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中 。它是真正意义上的非编软件 ,可以进行实时预览。
10、Adobe?Contribute(Ct): 网页设计管理工具。通过与Dreamweaver集成来维护网站的完整性 。
11 、Adobe?After?Effects(AE): 专业非线性特效合成软件。是一个灵活的基于层的2D和3D后期合成软件,包含了上百种特效及预置动画效果,在影像合成、动画、视觉效果 、非线性编辑、设计动画样稿、多媒体和网页动画方面都有极强的功能。
13 、Adobe?Audition(Au): Adobe?Audition是一个专业音频编辑和混合环境 ,Audition专为在照相室、广播设备和后期制作设备方面工作的音频和视频专业人员设计,可提供先进的音频混合、编辑 、控制和效果处理功能。?最多混合128个声道,可编辑单个音频文件 ,创建回路并可使用45种以上的数字信号处理效果 。
它们各自的功能不同,使用领域也不同,可以说是软件行业中的老大哥 ,基本后期人员多多少少都在使用Adobe公司的软件。
1、Cinema 4D(偏影视广告CG)
C4D擅长的领域是广告视觉动画特效,它操作方便,特点是极高的运算速度和强大的渲染插件,在渲染和运动图形模块功能强大。想在软件技能和设计能力上有更大的提升的话 ,学习这个软件是很好的选择 。
2、Maya(影视动画CG主流3D软件)
MAYA在动画制作领域是一款最核心的软件。作为功能强大的三维动画软件,Maya在模型塑造、场景渲染 、动画及特效等方面都发挥着巨大作用,这四个模块在项目里都是一个单独的部分。一部三维动画片的制作 ,绝大部分也是在Maya软件里面完成的,所以对于学习动画的来说, Maya软件是必须精通的 。
3、3ds Max(偏影视建筑 游戏 CG)
3ds Max是三维动画渲染和制作软件 ,被广泛应用于影视、建筑 、室内设计、 游戏 以及工业可视化等。它相对简单、容易掌握,最大的优点是有很多的插件,通过简单强大的建模 ,进行高端的渲染形成逼真的三维动画。
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