当我的兄弟开始使用我们的家庭电脑玩旧校长时,我才六岁。我坐下来看着他玩耍而不了解发生了什么 ,但是小人们戴着有趣的帽子,足以让我着迷 。我花了几年的时间才决定是时候我自己去教程岛,但是看着我哥哥无休止地砍伐树木或用拾音器击中岩石 ,我肯定比我自己更加满意。
我从来没有像我想要的那样喜欢老派符号。感觉就像对我的承诺太多了,在您可以出去做自己的游戏的黄金时代,我没有觉得需要坐在PC上玩别人的游戏 。但是,随着我的长大 ,我学会了爱上使OSR如此令人反感的磨碎。Jagex在Runescape世界中最新的努力,Runescape:Dragonwilds,终于给我带来了一种令人易读的磨损。
在生存游戏中 ,我认为这是所有游戏中最大的口号之一。即使我非常精通花费数小时的时间来打树木几乎没有木头来制作工具以制造工具,更不用说将我的可怜的角色浆果放入他们的嘴里,以拼命地试图让他们停止抱怨饿着肚子—这并不意味着这个过程是我特别喜欢的东西 。我通常讨厌这个序列 ,这不是您可以轻松地跳过生存游戏的东西,因为这实际上是它们的全部要点。
runescape:DragonWilds也不例外。当您在Ashenfall中开始新的生活时,您的名字一无所知 。这是收集水和浆果 ,学习如何使用斧头的传统,并最终狩猎您的第一只动物&Mdash;在这种情况下,这是一只巨大的老鼠。但是 ,有一些新的元素为这种例程增加了,这使它变得更加有趣,这来自终生对任何模糊的磨碎的仇恨。
例如,在切碎了几棵树并收集了一堆原木后 ,您可以解锁咒语以提高此过程的效率 。通过召集一个神奇的粉红色斧头,您可以在树线上扔掉,您可以立即将它们切碎。您不必冲洗耐力吧 ,然后祈祷石斧具有足够的耐用性来完成。您要做的就是依靠魔术为您完成这项工作 。
当您在龙翼(例如制作符文或木刻)中做任何事情时,您就以快速的速度升级了。您解锁的技能确实很有意义,尤其是在如此早期的阶段。我不能说这种速度在游戏后期保持了 ,主要是因为它自发布以来还没有一周,而且我太忙于挑选鲜花,无法真正关心我可能应该做的任何任务 。因此 ,这很可能会放慢。但是,当解锁诸如Windstep之类的东西时,这种咒语使您可以在优雅地向下漂浮以避免受到跌落伤害之前就可以跳高 ,我实际上发现自己很高兴能够继续努力工作以解锁下一阶段。
我花了大约10个小时的时间来掌握我在Dragonwilds中的技能,然后才意识到我从技术上只是从起步区域中脱颖而出。一旦我将床头卷在铜牌上,那就是这样 。任务对我没有任何意义。我只是想走来走去,迎来世界 ,偶尔停下来收集亚麻或石头等资源。制作最令人难以置信的基地的使命,这绝对不是一个没有窗户的4x4小木屋,所以杀死的龙必须倒退 。
另外 ,Ashenfall只是一个非常漂亮的大陆探索。即使它充满了鲜血的地精和战队,他们几乎每天晚上都威胁要摧毁我的基地,但我仍然有时间停下来闻到玫瑰。尽管您可能会争辩我所有的时间都花在了这件事上 ,但由于我仍然没有真正地在故事中取得进展 。但这并不意味着我还没有完全停止。我可以想起一种火焰,点燃我的方式,将树木变成动物骨头 ,然后做出卑鄙的老鼠烤。我只是希望每当我终于进入下一个任务时,这些技能都可以转移 。
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本文概览: 当我的兄弟开始使用我们的家庭电脑玩旧校长时,我才六岁。我坐下来看着他玩耍而不了解发生了什么,但是小人们戴着有趣的帽子,足以让我着迷。我花了几年的时间才决定是时候我自己去教程...
文章不错《runescape:Dragonwilds终于让我意识到,实际上,技巧也许还不错》内容很有帮助