正如人们可能想象的那样 ,任天堂提起诉讼,使互联网着火了。主要是因为大多数人喜欢一个好的弱者故事,也是因为任天堂以非常非常诉讼而闻名 。
因此 ,在互联网上被Gamesfray揭示的互联网上的欢呼声,任天堂的专利主张(主要是旨在瞄准Palworld)遭受了22次拒绝的索赔(在23个中的23个);自然而然地成为头条新闻,因为在数字报纸上 ,这听起来很大。实际上?显然像往常一样做生意。
那是根据日本专利律师与日本雅虎(Yahoo Japan)交谈的日本专利律师(由自动机(Automaton)翻译和分享)关于拒绝的人,这些拒绝一直是头条新闻 。基本上,Kiyoshi Kurihara指出 ,这种大规模拒绝实际上是大多数专利主张的死记硬背。
正如Automaton的文章解释的那样:“库里哈拉(Kurihara)澄清说,这是专利评论中的常规结果。专利申请通常包括广泛和狭窄的主张的混合 。通常以缺乏新颖性或创造力的方式拒绝更广泛的主张,而狭窄的人则获得了更好的批准机会。
“在这种情况下,尽管'最终拒绝'一词听起来可能是什么 ,但任天堂有权根据幸存的索赔来修改其申请,并且仍然可以通过持续的申请或上诉来尝试对拒绝进行辩护。 ”
GamesFray的原始文章还强调了这是一种典型的策略,他说:“一个产品甚至可以侵犯一项专利的数十个索赔;通常 ,越来越多的人声称被告的服务或产品侵犯了专利持有人 。对专利持有人的侵犯越好。一个简单的理由是,即使是一个或多个索赔,您就可以生存下来 ,或者可能会生存下来,或者还能生存。
换句话说,由于有多个索赔被侵犯的优势 ,因此索赔被广泛付诸实践,而专利拒绝似乎很普遍。这是一项从2015年开始的研究,发现在美国任何时候 ,只有11.4%的专利获得了津贴,但没有拒绝 。如果您有钱要燃烧,并且想确定任天堂确实做到的商业统治地位,那么开始Broad与通过命名高价打开讨价还价的会议非常相似。您最好尝试。
正如GamesFray文章所述 ,“最终拒绝”一词也有些误导 。任天堂当然可以修改其主张或对其提出上诉。实际上,这个来回的过程实际上有一个名称“专利起诉”—通常持续了一段时间。在这一点上,该网站的进一步更新表明 ,任天堂通过要求与专利审查员进行采访,可能会“说服审查员说审查员的索赔比应授予23个中只有一个索赔 ” 。
虽然新闻“由任天堂起诉的Palworld”非常引人注目,但申请专利的实际过程很长 ,无聊,并且包含很多修订版;这并不是说任天堂在美国没有遇到任何湍流。它显然还有工作要做,但说工作似乎是相当的。
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文章不错《日本专利律师承受着党派知识的负担,他说,任天堂在23个palworld-targeting索赔中有22个在美国“被拒绝”是像往常一样的业务》内容很有帮助