日本RPG系列Atelier是您可能期望的 ,充满了传统上有吸引力的动漫人物 。该系列的即将到来的参赛者Atelier Yumia:回忆和设想的土地的炼金术师,也不例外,它有大鞋子可以填补。看 ,游戏的过去主角瑞扎(Ryza)由于腿上的体内脂肪而在粉丝群中挥舞着。多么大胆!
在谈到动漫女孩技术中的这些令人难以置信的过去成就(我的舌头是在我的脸颊上)时,制片人Junzo Hosoi告诉4Gamer(通过Automaton翻译)Ryza由于经济而与粉丝们脱颖而出 。不,真的。
他说:“这只是我的看法 ,但我认为经济对哪种设计变得流行有影响。在经济衰退时期,某些类型的人物需要某些类型的角色,并且只有在经济蓬勃发展时才有类型的角色 。 ”然后,他继续指出 ,在经济衰退期间,“像丰满人物一样的趋势”更为普遍。
尽管这听起来很笨拙,但在进行了一些谷歌搜索之后 ,实际上并非完全没有依据:一些研究发现,饥饿的人更喜欢填充,成熟的人物—即使差异实际上只是“我是在进入这个餐厅吃饭大厅 ,或者以饱满的肚子去吃饭”。它也是2005年大约在2005年时装界敲打的鼓,它可以用少许盐搭配,但仍在服用。
基于市场趋势的设计角色并不是一个愤世嫉俗的事 ,这并不是苍白的,但是它一直都在发生 。然而,听到游戏主角的腿的设计具有化学精度 ,以使当下的财务状况与之相匹配。尽管如此,尽管有这种行业智慧的块,但Atelia Yumia的主角可能不会遵循这一可靠的趋势。
霍索伊补充说:“他们说日本将长期衰退,但我认为试图再次与时代相匹配会导致Yumia看起来与Ryza太相似 。 ”取而代之的是 ,她被设计为“尖端”—据称,她经过了30多个修订,然后才降落在禁忌的情况下 ,是的,是的,紧身衣服可能会起作用。
我对角色设计的艰巨过程有些兴趣 ,但是要看一下动漫游戏中流行角色背后的研发确实很有趣,无论他们的性别如何。正如我观察到的那样,其他在这种吸引力上取决于这种吸引力的游戏(例如 ,Genshin Impact)也在蓬勃发展 。我不知道同等的口渴陷阱是否更好,但是嘿,您必须给人们他们想要的东西。
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文章不错《日本游戏制作人认为,动漫女孩大腿是经济衰退的自然副产品》内容很有帮助