我在三月份重播了Migh&Magic的黑暗弥赛亚的开场水平,它仍然站起来(然后将兽人从墙壁上踢出)。那个第一人称物理幻想的学校是RPG的备受误解的风味 ,这就是为什么坐下来坐下命运者的预告片是一种享受,并意识到,在第一个乏味的博览会之后 ,这就是一款关于将Orcalikes脱离墙壁的游戏 。
虽然它似乎没有踢动,但我们的英雄显然是一个德鲁伊,这意味着一个使用魔术但也会削减您的人可以推动 ,狂风狂风,然后投掷桶将敌人击倒。它也有缓慢的斩首和肢体的靶向和坏人,就像混蛋一样ragd骨 ,我的蜥蜴大脑喜欢看。
这是另一个卖点:这不是开放的世界 。虽然您至少可以放下一点点。Steam Page的描述说:“虽然命运者遵循一条集中的叙事道路,但世界邀请了探索。”听起来很理想 。
正如您对RPG的期望一样,看起来有很多进步,让您“倾向于原始的力量 ,灵活的精度或毁灭性的巫术 ”,这意味着我绝对会ard积点,直到我遇到困难 ,然后将它们扔进任何似乎最简单的构建方式。
尽管命运者的世界建设使我越过我,但敌人看起来像是一群有趣的击球。除了orcalikes外,还有大蜥蜴 ,粗暴的中心和一个装甲的牛头怪,看起来像老板,我会喜欢牛排 。
命运者是帕拉冰乐的作品 ,这是由Grimlore Games的前成员创立的工作室,目前在Titan Quest 2上工作的工作室,但回到当天以RPG/RTS Combo Spellforce 3。
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文章不错《命运者是即将举行的第一人称RPG,带有沉重的黑暗弥赛亚氛围》内容很有帮助