从开始的那一刻起,Sandfall的华丽美女Époque风格的RPG使我着迷,但是我几乎没有玩它。
几乎一旦我开始克莱尔(Clair) ,我就知道我无法获得足够的美丽世界或演员表演的自然主义表演。我安顿下来,渴望全天奉献,并希望这场迷人的游戏都在下一步 。然后所有这些都在同一时刻崩溃了。
您可能已经知道 ,克莱尔(Clair)掩盖了传统的基于转弯的RPG战斗,每个人都排队并礼貌地等待,直到他们开始使用 ,这是一个令人兴奋的实时道奇/帕里系统。我可以躲避一切 。一切。有些老板带着一英里长的剑来到我的团队?是的,我可以躲避。如果我设法躲避一切,我什至可以获得奖励 ,就像有人在我的dernièrefantaisie中哭泣一样 。
从理论上讲,无论如何。事实是,即使我一直在几乎每个游戏平台上都在与虚拟的神话生物作斗争 ,但我还是无法处理Clair Obscur的战斗。
相机不断绊倒我 。这是一件忙碌的小事,随着剑的挥舞和咒语飞行,动态缩小和转移,总是试图显示最令人兴奋的角度 ,因为多个信息从几乎每个方向都以不同的速度扔到屏幕上。
我试图忽略它,因为我当然不会让一些精美的sw乱,瞬间的弹出窗口 ,大量的动画讲述,突然,急剧的剪裁妨碍了一个好故事 ,但是在强迫自己更长的几分钟之后,很明显,我无法继续下去。我不得不关闭游戏并以自己的失望而炖 ,老实说,我是否应该放弃退款 。
不可避免的不断变化的视觉信息的攻击超出了我的责任。演讲不仅仅是“忙”或个人烦人,而且对我来说 ,这对我来说是痛苦的,就像有人直接喊着我的眼球一样。好痛。
如果这听起来像是对一些相机运动的极端反应:您可能不会自闭症 。
我是,并且为了使我的生活带入我的生活中,就像对游戏知识的渴望和对Em Dash的热爱一样 ,这也意味着某些形式的刺激超出了我所能处理的。触摸有时会令人不知所措,让我坐在一个安静的房间里,双手抬高了 ,多久,我的身体才能使我的身体平静下来。大多数厨房电器太嘈杂了,让我手工搅拌 ,搅拌和洗涤 。
直到我对克莱尔(Clair)在网上的经历感到沮丧,沮丧和沮丧之后,有几个人指出 ,可以选择在可访问性菜单中禁用许多野生摄像机运动。
我没有看。老实说,我什至没有想到 。我开始假设可访问性菜单是用于字幕,色盲选择 ,奇怪的恐惧症切换的奇特,以及某种“故事 ”或“上帝模式”设置的设置,如果我们真的很幸运,对于任何发现游戏难以与之互动的人来说 ,这是一个方便的接球。
我不认为它包含一个自闭症成年人,苦苦挣扎的成年人,就像“让摄像机像那样摆动时 ,这很痛苦”。
完全公平,我不是开发人员想到的那种人 。禁用相机运动的选择被标记为患有疾病运动的人,并且通过自己的描述 ,这种设置使一些攻击更难阅读。
他们是对的。当相机留在后面时,有些攻击确实很难阅读,老板在天空中消失 ,迫使我依靠一半的特殊效果和音频提示来计时我的柜台 。但是我还是喜欢它。
因为我扮演克莱尔(Clair)的选择不在“易于阅读 ”和“更难阅读”之间。他们介于“我从字面上看屏幕”和“有时这并不是正确的攻击,但是,我会管理的。 ”
想象一下 ,如果开发人员没有打扰 。想象一下,如果他们认为这可能很好,即使不是,也没有人提及它。对我来说 ,这意味着所有的故事都迷失了。八个小时的优美音乐没有播放(且未经观察) 。戏剧性的战斗保持了挑战。浪费了Sandfall的时间,资金和才华,这对我来说是我和许多其他像我这样的其他球员。
多亏了这个切换 ,我可以选择,我可以决定要忍受什么 。
实际上,这就是可访问性的目的:允许尽可能多的人加入乐趣 ,提供一套实用的工具,然后离开以创建自己的解决方案和妥协。多亏了一个微小的切换,我大约17个小时 ,2000年墙纸值得一提的是克莱尔(Clair)掩盖了,并且不满我必须工作而不是播放更多。
老实说,这可能是我的got 。Sandfall拥有的不仅仅是我的钱;他们有一个新的粉丝。无论他们接下来做什么 ,我都会在那一天。
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文章不错《没有它的可访问性设置,我就无法扮演克莱尔(Clair)掩饰的镜头,现在可能是我的goty》内容很有帮助