Balatro看起来像是一款应该充满微交易的游戏:更多的卡背,怪异的背景 ,助推器,无论这些东西的潜力几乎都是无限的。但是没有:除了Jimbo的朋友“协作包”之外,没有MTX ,没有季节通行证,没有什么都没有 。为什么不呢?
"The honest reason I don't have microtransactions/season pass/ads/100 DLCs/etc in Balatro isn't just about the ethics of those practices but because when I play other games that have those things it makes me want to put my computer in the dishwasher and set it to pots and pans," Balatro creator LocalThunk explained very vividly on Bluesky (via GamesRadar).
“就像我明白了为什么人们添加这些东西,但是如果玩家的第一印象,并且被一群并不是游戏的胡说八道轰炸 ,那么您正在脚上射击UX。 ”
他没有错,虽然您可能会争辩说,一年中出售500万张副本可以使达到道德高空的立场更容易 ,但事实是,Balatro从一开始就以这种方式建造:您付钱了,您付了一角钱 ,但您可以获得游戏。当然,可以将MTX纳入游戏中,而不会压倒UI或以其他方式减少体验 ,但是获得货币化的动力是如此无情,以至于很少这样做 。
Localthunk在回复帖子中补充说:“如果游戏是FTP,则有95%的机会 ,那么主菜单UI比实际的游戏UI更为复杂。”
与所有这些分开,Localthunk还分享了一些“毫无意义的Balatro知识”:他在他家乡萨斯喀彻温省的里贾纳(Regina)的公寓外面的公交车站标志,当他开始在Balatro上工作时,他居住在那里 ,为“ Ride the Bus the Bus ” Joker启发了艺术。
“每当我看到小丑时,它都会让我想起我的旧公寓,” Localthunk写道。
里贾纳(Regina)被简短地称为“押韵的城市” ,但很快就显而易见,与“娱乐”的任何联系都是完全无意的 。尽管如此,Localthunk仍然是粉丝:“我喜欢那里。 ”
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本文概览: Balatro看起来像是一款应该充满微交易的游戏:更多的卡背,怪异的背景,助推器,无论这些东西的潜力几乎都是无限的。但是没有:除了Jimbo的朋友“协作包”之外,没有MTX...
文章不错《Balatro没有一个很好的理由有微交易:'这让我想把计算机放在洗碗机中并将其设置在锅碗瓢盆中," localthunk说》内容很有帮助