如果沙丘游戏有一段仪式,那肯定会被沙虫吞噬。在我的沙丘上大约10个小时的时间里 ,这发生在我身上:觉醒的beta,我花了很长时间才恢复,因为当您因其他原因而死时 ,没有机会像您一样跑回我的掉落装备 。我在内裤中重生了,但是那些被那个巨大的沙虫吞没的一切都简直消失了。
除了易于更换的东西,例如我要收获的矿石和一些消耗品 ,例如绷带,我丢失了我精心制作的武器,收集水的工具 ,甚至是我从单使用的原理图中打印出的3D的独特装备。最糟糕的是,我珍贵的蒸馏裤,弗雷门夫人设计的生存服 ,我只是在一个小时前首次兴奋地制作了,也永远消失了 。
这是通过Shai-Hulud的消化系统的极端但合适的后果,我喜欢它。不要误会我的意思,我绝对讨厌失去所有这些东西:这让我回来了。但这改变了我的游戏 。每次我越过沙漠时 ,我都会看到沙虫,但是将所有东西都输给了其中一个,将它们从抽象的威胁转变为一个大专业的 ,令人恐惧的恐惧。
这就是我在《沙丘:觉醒》中卖出的生存游戏的原因之一,在Beta中大约25个小时后。其余的MMO,我还不确定 。
重要说明:沙丘:我参加的觉醒beta仅包含世界上三个领域 ,很少的故事和最小的任务,只有低层的手工艺。基本上,这是进入中途比赛的游戏的介绍:没有深层的沙漠 ,没有鸟类,没有香料收获,很少的故事任务 ,因此观点是基于6月10日发布的完整游戏的一小部分。
以真正的生存方式,您开始了Dune:唤醒虚弱而脆弱的 。站在阳光下太长,您会脱水。需要喝一杯吗?舔一些稀疏的植物。需要从一个岩石区穿过烫伤沙子吗?在整个冲刺上进行操作,因为每个脚步都会提醒沙虫的存在 ,然后迅速恢复到阴影中,舔掉您发现的任何植物,以免在当场脱水中掉落死亡。
在整个小时内 ,所有这些都变得更加容易,因为有更多的方法可以收集水(包括敌人的血液),保护自己免受阳光(更好的弗雷门夫人的侵害) ,并避免使用砂虫(我用涡轮发动机制作了一辆加速器自行车,使我很快就能使我越过那些沙丘 。)
但是,即使有更多的工具 ,这些生存挑战仍然存在:例如,制作高层矿石需要水,因此您需要更多的矿石才能通过。而且在其他地区的温度较高 ,因此即使您的装备有改进,您也会很快烘烤。
听到没有树木可以砍下arrakis,您不会感到惊讶,但是有很多巨石可以破产 ,可以为您的第一个小基地收集石头 。但是,这是一个有趣的系统:扫描每根岩石以揭示其自然断层线,然后沿着发光的线切割以有效地粉碎它。您可以使用大量的太空飞船碎屑(在头顶上进行战争)来做同样的事情 ,并且在将它们雕刻成越来越小的碎片时,砍伐毁坏的车辆尤其有趣。胜过无意识地用挑剔的事物好 。
制作系统本身并不是一项活动特别有趣:除了您可以亲自制作的几种物品(粗叶片,绷带等) ,这一切都是用基地中的机械完成的,而我在beta中所做的大部分涉及iNGOTS,涉及通过收获矿物质制成的ingots ,例如花岗岩,铜,铜 ,铁,铁,再加上可以在贸易的帖子中购买的一颗或从营地上购买的小精灵,也可以从营地中购买。没有精心制作的食谱 ,除了观看3D打印机组装您选择的原理图外,这对于生存游戏来说是非常标准的。
但是,由于涉及所有的沙丘历史 ,仍然有很多兴奋的制作 。第一次制作和穿着弗雷门家风格的剧签不仅很酷,因为它如何使您有一种回收您的个人供水的方法,这很酷 ,因为这是我几年前弗兰克·赫伯特(Frank Herbert)在弗兰克·赫伯特(Frank Herbert)的小说中读到的一个有趣的科幻概念;
当我终于制作了霍尔茨曼盾并激活了它时,这是一种刺激,不仅仅是因为我看到NPC使用它来保护自己免受飞镖枪的侵害。盾牌是一项沙丘技术 ,在小说中占有重要地位。现在我也穿着 。
我不能像沙丘开放:第2部分的那些哈尔肯南士兵那样平稳地悬浮,但是制作了一种称为皇帝的翅膀的装置(后来消化了沙虫),让我做一种悬停的悬停 ,这意味着我没有受到跌倒的伤害。我达到的每个小技术里程碑都是满足和兴奋的时刻。现在,我渴望做我看过和读过的其他沙丘的事情,例如飞行员在我自己的爬行者中收获香料。
我不确定25个小时后的是MMO本身:不幸的是,这些陷阱对沉浸在沙丘世界上的作用并没有太大作用 。即使这只是针对新闻和影响者的Beta ,而有4种不同的服务器仅适用于北美,但我在第一天开始时已经覆盖了丑陋的,宽松的玩家制造的基地。
我不想为混乱做出贡献 ,我大部分时间都跨越了入门地图,到达该地区贸易港口附近的一个空无一人的地方。下次我登录时,我的小基地的两侧是其他玩家在我的前门约20英尺处建造的 。
在Beta的两个星期中 ,我看到越来越多的基地(以及许多半建造的基地被抛弃),即使玩家显然将思考和工作进行了工作,它们仍然看起来仍然像是弯曲和野蛮的构造 ,这些结构并不真正适合世界的游牧感觉。(我的基地也是一个无聊的盒子。)
同时,在地图的岩石区域中有洞穴,营地和研究站 ,它们会更适合居住,而不是在地图上每个自由地建造自己的大灰色水泥隔间 。我知道我很挑剔,但是如果我厌倦了在仅几个小时的新闻beta中看到这些丑陋的基础(包括我自己的基地),那么当服务器充满了常规玩家时 ,发布后的发布后会有多糟糕?
我没有与战斗一起疯狂:我扮演了一个基本的骑兵,而不是更异国情调的或更奇特的人。我专注于用爆炸性的寻求者软化敌人,然后用飞镖枪将其放下 ,只能在某人戴上盾牌的情况下切换到刀片,因为除了阻止和缓慢的刺破之外,我没有更好的近战选择。(这里有一个剑客班 ,上面有一棵大技能树,但是在beta中没有剑术训练师,所以我的骑兵无法学会任何新的近战动作 。)
在Beta中 ,没有很多敌人类型:我通常会遇到一名战斗机和Holtzman Shield的混合物,并在枪手向我收费时,枪手从远处为我加油。我找到了一个不错的解决方案 ,该解决方案是通过盾牌咀嚼的破坏枪和一把a弹枪咀嚼的枪。再说一次,除了起动武器外,我们无法获得太多的机会,但是对于MMO来说 ,远程战斗感觉还不错 。
我对世界的另一个关注是,到目前为止,它很平淡而单调。我知道 ,这是一个沙漠!我真的可以期待什么?但是在疯狂的麦克斯(Mad Max)中,雪崩确实很好地实现了它,使各种沙漠地区变得越来越有趣。我希望这里确实如此:Beta中只有三个区域 ,所以我并不是说Funcom并没有进行过同样的壮举,但是在我在那里度过的那段时间里,Variety并不是我所看到的。从主要优势来看 ,您可以在沙丘上爬上任何东西,并有了抓紧的钩子和吊带,在世界上高耸的岩石尖顶上移动很有趣 。
作为一场生存游戏 ,我在Dune:Awakening的Beta中玩得很开心,我很高兴能玩得更多,并且比Beta允许的范围更大。MMO允许的MMO景色并没有真正抓住我,但是希望我在6月开始比赛时越深入 ,我会发现的越多。
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本文概览: 如果沙丘游戏有一段仪式,那肯定会被沙虫吞噬。在我的沙丘上大约10个小时的时间里,这发生在我身上:觉醒的beta,我花了很长时间才恢复,因为当您因其他原因而死时,没有机会像您...
文章不错《沙丘25小时后:觉醒的beta,我以生存游戏的身份出售了它,但在MMO零件上仍然有点》内容很有帮助